martes, 4 de febrero de 2014

Multimedia


  • Las imágenes en formato digital. Características y formatos.
           - Una imagen dijital una representacion bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato mas utilizado, aunque los gráficos vectoriales tienen uso amplio en la autoedición y el las artes gráficas.

      -Características y formatos:
        -Actualmente una cámara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW. Dependiendo de cada formato, la foto ocupará más o menos memoria.
             -El formato JPEG es el mas utilizado por camaras digitales.
             -El formato RAW solo está disponible en camaras profesionales, ya que ofrecen la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningún tipo de compresión.
             -El formato TIFF también se utiliza para trasmitir imágenes de páginas completas escaneadas.

  • Tipo de imágenes: mapa de bits y vectorial.
        -Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, es una estructura o fichero de datos que representa un rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
 A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad de color de la imagen.
 Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, etc), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticas de forma, posición, color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de linea y su color.
        -Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de las de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal, de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen sin sufrir la pérdida de calidad que sufre los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y torcer imágenes de manera relativamente sencilla, Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

   -SVG
    Características
        -Es una especificanción para describir gráficos vectoriales bisimensionales, tanto estáticos como animado.
   -DXF
        -Es un formato de archivos informáticos para dibujos de diseño asistido por computado, creado fundamentalmente para posibilitar la interoperabilidad entre los archivos.

  • Adquisición de imágenes
           -Cámara digital: Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas químicas como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multi funcionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y además de vídeo fotografía. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden mas cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.
           -Escáner: El escáner, se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico. El escáner 3D es una variación de este para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico que explora o permite escanear o digitalizar imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
           -Capturas:   Es una imagen tomada por un ordenador para capturar los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo de salida visual. Generalmente es una imagen digital tomada por el sistema operativo o aplicaciones siendo ejecutadas en la computadora, pero puede ser también una captura hecha por un dispositivo externo como una cámara o algún otro dispositivo interceptando la salida de video de la computadora.  Las capturas de pantalla se suelen usar para demostrar un programa, un problema particular que un usuario pueda tenero, de manera mas general, cuando la salida de la pantalla se debe mostrar a otros o ser archivada.
  La manera mas habitual de realizar una captura de pantalla es pulsando la tecla ''imprimir pantalla'' situada en la parte superior derecha del teclado.
EDICIÓN DE IMÁGENES POR MAPA DE BITS CON GIMP.

  • Edición de imágenes por mapa de bits con Gimp.


          -Entorno de trabajo:   Para iniciar nuestra entrada en el programa de Gimp, tenemos que hacer clic donde nos aparezca su icono. A continuación aparecen en nuestra pantalla 3 ventanas.  La primera ventana que contiene la caja de herramientas del programa y las opciones de la herramienta seleccionada.  La segunda capa que es la que contiene las pestañas de acceso a Capas, Canales, Rutas y Deshacer y el acceso a las paletas de brochas, patrones y degradados.
  La tercera y ultima ventana nos dara el consejo del dia de gimp que nos muestra de manera aleatoria un mensaje conteniendo una suguerencia de utilización. La caja de herramientas de Gimp se compone de tres partes. Por un lado tenemos la barra de Menús conteniendo las opciones básicas de programa, la caja de herramientas propiamenre dicha que pone a nuestra disposión las principales herramientas del programa y el acceso a la paleta de colores mostrandose los colores seleccionandolos para frente y fondo más brocha, el patrón y el gradiánte en el panel de herramientas.
           -Herramientas: selección y capas, texto y Composiciones.

Icono Nombre
Descripción
GIMP-Toolbox-SelectionRectangle-Icon.png Rectángulo
Seleccionar regiones cuadradas o rectangulares
GIMP-Toolbox-SelectionEllipse-Icon.png Elipse
Seleccionar zonas elípticas
GIMP-Toolbox-SelectionLasso-Icon.png Libre
Seleccionar regiones de forma libre
GIMP-Toolbox-SelectionWand-Icon.png Difusa
Seleccionar regiones de color continuo
GIMP-Toolbox-SelectionByColor-Icon.png Selección por color
Seleccionar todas las instancias de un color en una imagen
GIMP-Toolbox-SelectionScissors-Icon.png Tijeras
Crea caminos para seleccionar formas
GIMP-Toolbox-SelectionForeground-Icon.png Selección de primer plano
Selecciona una región que contiene objetos de primer plano
GIMP-Toolbox-BrushBucketFill-Icon.png Herramienta de relleno
Rellena un área con un color o patrón.
GIMP-Toolbox-BrushBlend-Icon.png Mezcla (Gradiente)
Rellena un área con un gradiente.
GIMP-Toolbox-BrushPencil-Icon.png Lápiz
Dibuja líneas de borde duro; esto es, los pixels no están suavizados.
GIMP-Toolbox-BrushPaintbrush-Icon.png Pincel
Pinta trazos de bordes suaves; esto es, los pixels están difuminados.
GIMP-Toolbox-BrushEraser-Icon.png Borrador
Borra pixels de una capa.
GIMP-Toolbox-BrushAirbrush-Icon.png Aerógrafo
Pinta con presión variable con un pincel.
GIMP-Toolbox-BrushInk-Icon.png Tinta
Escritura tipo caligrafía.
GIMP-Toolbox-BrushClone-Icon.png Clonado
Copia pixels de una parte de una imagen a otra.
GIMP-Toolbox-BrushHeal-Icon.png Saneado
Sanea irregularidades de la imagen.
GIMP-Toolbox-BrushPerspectiveClone-Icon.png Clonación de perspectiva
Clona de una imagen origen tras aplicar una transformación de perspectiva.
GIMP-Toolbox-BrushConvolve-Icon.png Enfoque y desenfoque
Enfoca o desenfoca una imagen.
GIMP-Toolbox-BrushSmudge-Icon.png Emborronado
Emborrona selectivamente usando un pincel.
GIMP-Toolbox-BrushDodgeBurn-Icon.png Marcar a fuego / Quemar
Ilumina u oscurece selectivamente usando un pincel las sombras, semitonos o brillos.
GIMP-Toolbox-TransformMove-Icon.png Mover
Mover capas, selecciones y otros objetos.
GIMP-Toolbox-TransformAlign-Icon.png Alineación
Alinea o distribuye capas y otros objetos.
GIMP-Toolbox-TransformCrop-Icon.png Recorte
Elimina zonas del borde de la imagen.
GIMP-Toolbox-TransformRotate-Icon.png Rotación
Rota la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformScale-Icon.png Escalado
Escala la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformShear-Icon.png Inclinación
Inclina la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformPerspective-Icon.png Perspectiva
Cambia la perspectiva de la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformFlip-Icon.png Volteo
Voltea la capa activa, selección o ruta en horizontal o vertical.
GIMP-Toolbox-PathTool-Icon.png Rutas
Permite crear y editar rutas.
GIMP-Toolbox-ColourPickerTool-Icon.png Recoge color
Establece el color a partir de los pixels de una imagen.
GIMP-Toolbox-MagnifyTool-Icon.png Ampliación
Ajusta el nivel de ampliación de la imagen.
GIMP-Toolbox-MeasureTool-Icon.png Medida
Mide distancias y ángulos.
GIMP-Toolbox-TextTool-Icon.png Texto
Crea o edita capas de texto.

           -Tratamiento del color: 
 RGB. Los valores RGB varían desde 0 (nada del color) hasta 255 (todo el color).  También va de 00 a ff porque trabaja en haxadecimal
HSV. Los valores de HSV corresponden a:
-H = Tono. Define el color real y se mide como una posición en la rueda de colores estándar, expresándose en grados entre 0º y 360º.
-S = Saturación. Es la fuerza o pureza del color, la cantidad de gris que se añade al tono del color y se mide como el porcentaje comprendido entre 0% (color gris) y 100% (saturación completa del color).
-V = Brillo. Es la luminosidad u oscuridad relativa al color elegido y se mide con un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).
Ejemplo:
 - f50000  Rojo claro
 - 0000bc Azul oscuro
 - 005d24 Verde oscuro
Podemos introducir el valor hexadecimal directamente en el espacio destinado a ello. Este valor corresponde a la expresión en hexadecimal de los valores en decimal correspondientes a R(rojo), G(verde) y B(azul).


            -Filtros: Los filtros de GIMP estan diseñados para mejorar una imagen, disimular los defectos o crear una totalmente diferente. Pueden hacer otras muchas cosas con una imagen: distorsionarla, conseguir efectos, tridimensionales, fantásticos o de pintura, etc. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.
La raiz de los filtros proviene de la fotografia convencional donde añadimos una serie de filtros (un cristal puesto delante del objetivo de nuestra camara) para modificar las caracteristicas de la luz que llegaba a nuestro soporte químico. Las posibilidades de los filtros digitales son muchisimo mayores porque podemos aplicar un filtro una y otra vez y hacerki una vez que tenemos la fotografia realizada.
Los filtros de GIMP producen efectos diferentes. Hay filtros que analizan cada pixel de una imagen o selección y lo transforman aplicando algoritmos matemáticos para crear formas; otros muestras los píxeles individuales o grupos de ellos para definir áreas que muestren la mayor diferencia de color o de brillo y una vez detectada el filtro comienza a cambiar los colores de color.
Dependiendo del filtro podemos conseguir una mayor nitidez de la imagen, suavizar los bordes o transformaciones más complejas y podemos controlar la magnitud del filtro antes aplicarlo.
Para aplicar un filtro primero debemos tener activa una imagen y realizar una selección, en caso de que queramos aplicar el filtro sólo sobre esa parte de la imagen. Los filtros sólo se aplican sobre las partes coloreadas de una capa, no sobre las transparencias, tampoco podemos aplicar un filtro a mas de una capa.
La mayor padre de los filtro de GIMP sólo pueden aplicarse a imágenes RGB, aunque podemos pasar cualquier imagen que esté en otro modo de color al modo RGB.
Tipos de filtros de GIMP, se encuentras agrupados en cuatro secciones:
 1. Filtros que nos permiten mejorar el color y la nitidez de la imagen.
 2. Aquellos que nos proporcionan efectos especiales.
 3. El tercer bloque corresponde a los filtros de Animación y Combinación.
 4. Un último bloque llamado Juguetes y que también nos da acceso al filtro de texto reeTyp.

         -Creación de gif animado.
             -Elegimos la imagen que queramos diseñar para la creación de nuestro gif animado:
                -Ahora iremos cortando lo que deseemos en mi caso e cortado la mano para que se le mueva y la pondré como quiera en cada capa.
               -Ahora prepararemos cada mano en su lugar para luego proceder a llamarlo animación, yo la e colocado en tres lugares:

                -Una vez hecho cada mano en su lugar procedemos a darle a filtros/animacion/optimizar para giz, nos saldra una nueva ventana y le daremos a reproducir para ver si nos gusta o no.
               -Lo guardaremos, se nos abrirá la ventana de guardar, le pondremos un nombre y al final .gis es decir "gato.gif"/ le daremos a guardar seleccionaremos la opción guardar como animación, le daremos a exportar y listo ya tenemos nuestra animación .gif .




  • Imágenes vectoriales en open office Draw.
       -Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un circulo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de la linea y su color.
-Entorno  de trabajo: ejemplos sencillos:
        -El entorno de Gimp cuenta con ventanas flotantes, es decir que se pueden mover, modificar su tamaño y ubicarlas donde nos quede mas cómodo para trabajar. Una de las diferencias es que la versión 2.6 no cuenta con el menú Archivo Exts Ayuda en la caja caja de herramientas, este menú se encuentra solamente en la ventana Imagen. 
-Trasformar imágenes vectoriales en mapa de bits y viceversa: 
            -Convertir una imagen vectorial en bitmap.
Tras haber abierto la imagen vectorial -Archivo, exportar y seleccionamos gif o png y ya la hemos transformado en mapa de bits.
Si deseamos trasladar una imagen vectorial a un documento, pero deseamos que su fondo sea transparente, la podemos convertir en una imagen de mapa de bits para poder utilizar la pipeta. El procedimiento es el siguiente:
 - Seleccionar el objeto
 - Pulsar el botón derecho del ratón para abrir el menu contextual.
 - Seleccionar convertir > En mapa de bits.
Vectorizar un bitmap.
En algunos casos, puede interesarnos convertir una imagen bitmap en imagen vectorial; con ello, siempre, conseguiremos una perfecta resolución y las posibilidades de tratar la imagen de una forma diferente. El procedimiento es el siguiente:
 - Seleccionamos la image bitmao que deseemos vectorizar.
 - Pulsamos sobre el icono  situado en la Barra de Dibujo (si no está visible lo podemos hacer visible usando "botones visibles" de la barra de herramientas) o Menú modificar > convertir >  en poligono. También podemos utilizar el menú contextual con el botón derecho del ratón.
 - Se abre un cuadro de diálogo en donde se pueden definir los siguientes parámetros de conversión: cantidad de colores, reducción de puntos y rellenar objetos, pudiendo previsualizar en resultado originado con cada cambio. 
     -Podemos cambiar:
       -Cantidad de colores.
       -Reducción de puntos.
       -Reducción de puntos.
       -Rellenar agujeros. 

- Otros editores vectoriales.
- Adobe Illustrator.
- Corel Draw.
- Inkscape. * (Software libre)

miércoles, 15 de enero de 2014

Redes informáticas y seguridad




  • 1ºRedes informáticas.
                - Decimos que dos o mas ordenadores están en red, o forman una red, cuando están conectados entre sí y pueden intercambiar información. El ejemplo mas sencillo de red informática es el de dos ordenadores conectados directamente mediante un cable red. Como veremos mas adelante, las redes son de gran utilidad ya que permiten compartir información, entre los ordenadores que la componen.

             -Las redes se utilizan para intercambiar dato, información o cualquier archivo, los ordenadores de un red pueden intercambiarse, de forma muy fácil y rápida, todo tipo de archivos,sin necesidad de grabarlos en una memoria USB o un CD-ROM. Sólo es necesario crear una carpeta en el disco duro e indicarle al sistema operativo que se trata de una carpeta compartida.

             -Compartir hardware: En una red informática no es necesario que cada ordenador tenga una impresora. Si uno de los ordenadores tiene conectada una impresora, puede compartirla para que todos los demás impriman en ella.

           -Compartir software: Algunos programas pueden instalarse en un solo ordenador y ser utilizados desde todos los ordenadores de la red, sin que sea necesarios instalarlo en cada uno de ellos. Esto facilita el mantenimiento del software y tambien el trabajo colaborativo entre las personas que utilizan la red.

    2ºTipos de redes y dispositivos de interconexión:

                 - Redes de área local (LAN).- Los ordenadores que componen la red están muy cerca unos de otros, dentro de un mismo edificio. Son redes muy rápidas, que normalmente utilizan cables con conductores de cobre para comunicar las diferentes máquinas o conexiones inalámbricas del tipo Wifi, en este caso se llaman WLAN.

                 -Redes metropolitanas (MAN).- Están formadas por ordenadores repartidos por una ciudad o un municipio. Acostumbran a estar formados por dos o más redes LAN interconectadas entre sí a través de cable de fibra óptica o enlaces microondas.
           

                
               -Redes de área extensa (WAN).- Están formadas por ordenadores repartidos a lo largo de un país, un continente o incluso el mundo entero. El mejor ejemplo de WAN es la red internet, compuesta por millones ordenadores distribuidos por todo el mundo. Son redes mas lentas que las anteriores, ya que los ordenadores están muy alejados entre sí y la circulación de la informacion es mucho mas compleja que en una red mas pequeña. Se utilizan diferentes medios de transmision para transportar las señales: cables de cobre de las lineas telefónicas, fibra óptica, satélites, cables submarinos, etc.
 

                    -Conexión en estrella: Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

                 -Conexión en arbol:  conexión en la que hay un ordenador que va conectado a un router donde se conectan los demás ordenadores en grupos conectados a otro router.

                -Conmutador: Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
                    
                   -Router : Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un enrutador.
                   -Modem: Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
                     



 3ºComo crear una red local:

     -Lo primero que tenemos que hacer es asgignar a nuestro ordenador un   un nombre de grupo, porque lo que identificara cada ordenador por su ip.

      EN este casa la llamaremos "Hola"
           -Para poner el nombre del grupo de trabajo, hacemos lo siguiente
           -Si tienes XP haz lo siguiente:
           -Vamos a mi PC, damos a ver la información de sistema, damos a la pestaña de nombre del equipo y a la opción cambiar, donde pone grupo de trabajo ponemos HOLA.

       -Una vez hecho eso tenemos a los ordenadores dentro del mismo grupo de trabajo, ahora toca asignarles una direccion IP. Para asignar IPS debemos hacer lo siguiente:
         -Inicio, mi pc, mis sitios de red, ver conexiones de red, seleccionamos la red que estemos usando y damos al click derecho del ratón y a propiedades, vamos al protocolo TCP/IP y damos a propiedades.
           -Ahora tenemos que asignar las IPS
           -Damos a usar la siguiente direccion IP
       -Direccion IP: ponemos 192.168.X.2 (X= al mismo número en ese lugar en la puerta de enlace por ejemplo, si tu puerta de enlace es 192.168.1,2 debemos poner en lugar de la X un 1) donde hemos puesto el 2 es el número del ordenador, es decir en un pc ponemos 192.168.X.3 y asi sucesivamente
          -La mascara de subred se pone sola.
          -Escribimos la puerta de enlace.
          -Escribimos las DNS de nuestra conexion a internet.
   Aceptamos y listo ya tenemos una red local.


           -Explicación de creación de red local personalizada para le router SMC:
       
             -Una vez dentro del router SMC nos dará la IP.
              -Nos dará los posibles puertos de conexión que tiene.
               -Si tenemos activada la opción de DHCP podremos cambiar nuestra IP, pudiendo poner del 100 hasta el 199, también nos vendrá por defecto activada la "LAN 1" dándonos opción a poder activar alguna otra.


                -IP estática: Es una ip que no cambia, una que te es asignada por la compañía proveedora de internet, esa ip permite identificarte de manera fija.
               
                       -IP dinámica: Es la que siempre cambia al apagar y prender el modem esta en constante cambio.


4º Configuración de acceso a internet



                       -Livebox: Para conectarte a internet mediante livebox lo aremos así.
                   -Conectaremos el router y elegiremos el tipo de conexión en este caso ADSL configuraremos la conexión, podremos habilitar el DHCP , el tipo de conexión, nuestro nombre de usuario que suele venir por defecto, la contraseña, y le daremos a guardar.
 
 
        -WAN y WLAN: Es una red de area extensa formada por muchos ordenadores y la WLAN es un rede de arela local privada que contiene wifi en la que el nombre usuario y contraseña viene dada por el distribuidor y lleva activada la pocion DHCP.

5ºConexiones entre dispositivos inalámbricos



           Una conexión inalambrica es una conexión en la que dos dispositivos se comunican sin necesidad de cables mediante ondas en la que pueden intercambiar archivo.


              -Bluetooth: El bluetooth, es una red inalámbrica entre dispositivos, similar al wifi en torno a la frecuencia, solo que bluetooth tiene un alcance mas corto y mayor seguridad, te permite conectar computadoras, celulares, pdas y todo lo que tenga esta compatibilidad, Se puede  transferir música, imágenes, archivos y todo tipo de datos, solo verifica que tu celular tenga la opción de abrir estos archivos, trabaja a 2,5 GHz, similar a la frecuencia que trabaja un microondas.

              -Wifi: Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como, un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.


6º Seguridad en redes

      -La seguridad de redes es un nivel de seguridad que garantiza que el funcionamiento de todas las máquinas de una red sea óptimo y que todos los usuarios de estas máquinas posean los derechos que les han sido concedidos.

      -Campo de acción: mas que campos de acción, lo que podemos obtener son retos a los que se enfrenta la seguridad informática, estos son algunos:

      -Controlar la navegación de los usuarios.

      -Establecer políticas que regulen el uso de aplicaciones y el acceso a estas.

      -Controlar la fuga de información.

      -Sensibilizar a los usuarios de los problemas ligados con la seguridad informática.

  -Software malintencionado:

   

         -Malware: Malwaretambién llamado badware, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario, el término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil o molesto, el término virus informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos, el software se considera malware en función de los efectos que, pensados por el creador, provoque en un computador, el término malware incluye virus, gusanos, troyanos y otros softwares maliciosos e indeseables.



        -Antivirus: En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos, con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.

        -Cortafuegos: En la construcción, un cortafuego es un muro resistente y diseñado para disminuir la velocidad de propagación del fuego en caso de incendio. Es un dispositivo certificado y son utilizados como muros divisorios, ubicados de acuerdo al reglamento de construcción aplicable. Estos dispositivos son parte de los denominados sistemas de protección pasiva contra fuego.